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Der Troll der aus dem Wald quäkte
Klangtechnisch bietet Dungeon Lords eine solide Mischung. Die Hintergrundmusik bietet qualitativ einen ähnlichen Standard, wie sie ähnliche Produkte auch bieten, allerdings Produkte vergangener Zeiten. Schon im Hauptmenü kommt einem eine Musik entgegen, die schon vor ein paar Jahren ihren Platz in einem Rollenspiel hätte haben können. Den Rest des Spiels tröpfelt die Akustik wie seichter Regen im Hintergrund daher, man bemerkt sie nicht richtig, aber sympathischer wird sie dadurch auch nicht.
Ob im Kampf oder im gemächlichem Wanderschritt, die Musik gibt keinen Aufschluss darüber in welch Situation man sich gerade befindet. Die Klänge könnten in Kämpfen einiges hektischer ertönen, sich der derzeitigen Situation eben anpassen. Beim den In-Game Sounds ist es nicht viel angenehmer. In der deutschen Version wurden im Gegensatz zu der englischen Fassung zwar alle der über 70.000 Wörter langen Texte vertont, aber kommt es da nicht selten vor, dass die Synchronisation verspätet einsetzt, wenn der Text schon längst auf dem Bildschirm zu lesen war.
Dagegen brüllen Trolle kräftig aus voller Röhre, Orks quäken ihrer Natur nach und Ketten rasseln schön gruselig daher, sobald sie geschwungen werden. Ebenfalls sehr atmosphärisch wirken die zufällig nahenden Monster durch ihr ankündigendes Getrampel. Das dickste Plus hingegen muss der Synchronisation gegeben werden. Alle Stimmen wurden von erstklassigen Sprechern gesprochen und passen allesamt zu dem jeweiligen Charakter. Und wir wiederholen es gerne: Nur in der deutschen Version sind alle Texte vertont worden, während die englische Version nur teilweise synchronisiert wurde. Ein dickes Lob also an das Lokalisierungsteam, so etwas wünscht man sich in unseren Landen öfter!
Gemeinsam sind wir stark
Prächtig, wie schön wäre es gewesen mit seinem besten Kumpel die Welt von Dungeon Lords zu erforschen? So hätte sich der Spielspass noch mal um ein paar Stunden verlängert. Schließlich war es doch der Online-Multiplayer Part, der Klassiker wie Diablo 2 oder Vampire so fesselnd machte, sogar nach Monaten noch. Viele World of Warcraft User werden da sicher ein Lied von singen können, doch wie schautes in Dungeon Lords aus?
Im Hauptmenü ist der Punkt Mehrspieler eindeutig vermerkt, doch beim anklicken, muss man leider schnell enttäuschend feststellen, dass dieser noch gar nicht in der Verkaufsversion des Spiels integriert ist und keine Server gestartet werden können. Schade, so lässt sich dieser Aspekt auch nicht positiv vermerken. Engste Freunde werden sich solange im LAN begnügen müssen, jedoch findet sich dort Nichts, was man nicht auch schon im Singleplayer erleben durfte. Neue Missionen und Nebenaufgaben gibt es nicht.
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