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Tendency:
Die Spielmechanik von Heavy Rain sieht auf den ersten Blick ziemlich primitiv aus: Ein paar Knöpfe drücken und das war es. Doch wir waren schon überrascht, wie viel Emotionen Heavy Rain vermittelt und wie schnell der Spieler eine Verbindung mit dem Spiel eingeht. Alles sieht nach Film aus, doch man ist sich so schnell gar nicht bewusst, dass man den Film selber spielt, für die weiteren Ereignisse verantwortlich ist und jede Aktion Konsequenzen mit sich bringen kann. Auch die neuartige Steuerung verblüffte ein wenig und erscheint zunächst recht ungewöhnlich. Die Spielbarkeit schien davon jedoch nicht beeinträchtigt zu sein. Das Kampfsystem (wenn wir es mal so nennen) erscheint auf den ersten Blick ziemlich anspruchslos, doch wenn man sich das Ziel der Entwickler vor Augen hält, nämlich eine tiefgreifende Story, die Emotionen vermittelt, dann könnte dies genau der richtige Weg sein.
Die uns gezeigte Demo wird zwar kein Bestandteil des Spiels sein, doch wir sind gespannt ob jedes Level im Spiel (das fertige Spiel soll eine Spielzeit von 8 bis 12 Stunden bieten) so spannend aufgebaut ist, ob das Schema von "aus Taten folgen Konsequenzen" auch konsequent eingehalten wird und wie stark die Auswirkungen dieser Konsequenzen sind.
Derzeit scheinen die Entwickler einen neuen Typ von Spiel zu erschaffen, der auch für uns äußerst interessant wirkt und aufgrund der vielen innovativen Wege und Möglichkeiten einen "sehr guten" Eindruck macht. Ein "genial" vergeben wir deshalb noch nicht, weil zum Spiel ansonsten noch nicht viele Informationen vorliegen. Ihr solltet euch Heavy Rain trotzdem unbedingt vormerken, auch oder gerade weil sich das Spiel schon deutlich von traditionellen Spielen abhebt, könnte es einer der Blockbuster 2009 werden.

Unsere Einschätzung:
Sehr gut!
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