Heavy Rain
Heavy Rain
Die ersten Gameplay-Details zum PS3-Highlight Heavy Rain gibt es bei uns!
24.08.08 um 19:11 von Stefan
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Jede Tat bringt ungeahnte Konsequenzen mit sich
Ihr erinnert euch: Alles was ihr macht, hat Konsequenzen. Man könnte auch sagen, dass sich verschiedene Szenen gegenseitig beeinflussen. Was also, wenn man die Vase umwirft oder zu laut auf dem Boden läuft? Dann erregt man natürlich die Aufmerksamkeit des Täters. Auch das demonstrierte uns David: Der Täter schnappt sich ein Messer und begibt sich auf die Suche nach uns. Der Charakter kann sich verstecken, was sie auch hinter der Badezimmertür macht. Dazu muss man ebenfalls einen eingeblendeten Button drücken und gedrückt halten. Auch im Schrank kann man sich verstecken und auch hier muss man einen Button gedrückt halten, um den Schrank geschlossen zu halten. So erzeugen die Entwickler mehr Anspannung beim Spieler. Der Spieler schaut nicht nur untätig zu und wartet emotionslos ab, sondern muss – als wäre er selbst in der Situation – den Button gedrückt halten, während der weibliche Charakter im Spiel den Türknopf oder die Schranktür festhält, damit sich die Tür nicht doch irgendwie bewegt.
Ein perfektes Versteck gibt es aber nicht und der Täter wird die ganze Wohnung durchsuchen und so kommt, was kommen musste: Er reißt die Tür auf und entdeckt den Charakter! Jetzt setzt das Kampfsystem ein, wenn man es so nennen möchte, welches aus vielen kleinen Quicktime-Events besteht: Über der jeweiligen Gefahr wird jeweils ein Icon der vier PS-Tasten (Quadrat, X, Dreieck, Kreis) eingeblendet, der Spieler muss dann die entsprechende Taste auf dem Controller betätigen. Holt der Täter mit dem Messer aus, wird über dem Messer beispielsweise Kreis eingeblendet, was man dann rechtzeitig betätigen muss. Der Hauptcharakter weicht anschließend aus und verpasst dem Typ einen Tritt. Wenn uns der Täter doch noch am Arm zu packen bekommt, wird ein neues Icon eingeblendet und ihr müsst wiederum die eine Taste betätigen. Auch kann man wieder durch rechtzeitiges Drücken ausweichen. In Hektik rennt man die Treppe herunter, wo wieder ein Quicktime-Event einsetzt, bei dem der Charakter die Treppen herunterstürzt, sollte der Spieler nicht schnell genug reagieren. Alle Animationen, ob im Kampf oder etwa beim Treppe herabrennen, wurden einzig für diese eine Szene aufgenommen. Es gibt nur ganz wenige Universal-Animationen wie beispielsweise beim normalen Gang.
Als der Charakter also nach der Treppe unten ankommt, hat man zwei Wege im Blick: Küchenfenster oder Haustür (dargestellt in einem Splitscreen). Doch unten bemerkt man schnell, dass die Haustür abgeschlossen ist und auch die Fenster bekommt der Hauptcharakter so schnell nicht auf. Und in dem Moment hat uns der fiese Wicht schon eingeholt und nur der Küchentisch trennt uns von seiner Messerklinge. Was macht man also? Genau, irgendetwas werfen! Auch das geht, denn über der Vase auf dem Tisch wird ebenfalls ein Icon eingeblendet und betätigt man diese, wirft der Charakter mit dem jeweiligen Objekt.
Nun gilt es schnell am Tisch vorbeizurennen, doch der Hausbesitzer holt erneut mit dem Messer aus und wieder erscheint ein Icon für eine Taste, die man lieber schnell betätigen sollte. Ist das geglückt, weicht der Hauptcharakter aus und kann weiterrennen. Man weiß ja nun, dass die Garage einen Ausweg bietet, also schnell durch den Spalt geschlüpft und auf das draußen geparkte Motorrad. Laut David Cage bestehen noch viele weitere Möglichkeiten. So könnte man etwa die Polizei rufen oder dem Messerschwinger die Hausschlüssel abnehmen, um zu entkommen. Doch dieses Mal wird die Flucht aus der Garage heraus ergriffen, aber blöderweise springt der Motor des Motorrads nicht sofort an und der Typ sprintet mit seinem Messer auf uns zu. Erneut gilt es schnell die richtige und eingeblendete Taste zu betätigen, damit das Motorrad anspringt und so kann unser Charakter in allerletzter Sekunde wegbrausen.
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 Facts
Name: Heavy Rain
Geplanter Release für:
Hersteller: Quantic Dream/SCEE
Genre: Thriller
Release:2009
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