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Jetzt wird ge-tag-t!
Da es bereits jetzt derartig viele Level gibt, kann man diese mit sogenannten Tags (Schlagworten) wie "Fahrzeuge", "Brillant", "Schnell" usw. versehen, um so bestimmte Typen von Leveln schneller zu finden, andernfalls würde die Übersicht bei der schieren Menge an Leveln bereits zu dieser noch frühen Phase auch total verloren gehen.
Alle Level, sowohl die Geschichte- als auch die von der Community erstellten, können jederzeit alleine oder mit bis zu vier Spielern an einer Konsole oder online gespielt werden. Um alle Objekte im Spiel zu sammeln, benötigt man unter Umständen allerdings zwingend einen Mitspieler, denn einige Bereiche im Spiel sind nur von zwei Spielern erreichbar. Beispielsweise muss ein Schalter aktiviert werden, damit der zweite Spieler überhaupt weiterlaufen kann. Am Ende warten oft neue Objekte, die man alleine nie hätte erreichen können.
Es können aber nicht nur in den Geschichte-Leveln Objekte für den Editor gesammelt werden, auch in selbsterstellten Leveln kann man Gegenstandsblasen unterbringen, in denen man ebenfalls selbsterstellte Objekte deponiert. Spieler, die dieses Level starten und die jeweilige Blase einsammeln, haben von da an das besagte Objekt in ihrem Besitz. Und eure Kreativität in Sachen Objekt- und Levelkreation kann euch sogar einen Job beschaffen. LittleBigPlanet-Entwickler Media Molecule hat bereits angedeutet, dass man sich die Kreationen der Spieler genau ansehen wird und wenn jemand wirklich gut ist, dieser eventuell als Leveldesigner angestellt wird.
Wenn schicke Optik auf entzückende Charaktere trifft…
Die Optik von LittleBigPlanet ist sehr gut gelungen und unterstreicht den Charme der Charaktere und der Welten nochmals. Die Hintergründe sind meist sehr detailliert und weisen fast schon a Fotos heranreichende Texturen auf, der Tiefeneffekt verleiht dem Ganzen zusätzlich einen dreidimensionalen und sehr weitreichenden Look, während das Spiel durchgehend flüssig läuft und lediglich bei Onlinespielen mit weit entfernten Spielern, beispielsweise aus Japan, gelegentliche (dafür recht heftige) Lags zu verzeichnen waren.
Die Charaktere, die Sackboys und –girls, sind unheimlich süß und knuddelig, was neben dem ungewöhnlichen Charakterdesign auch an den putzigen Animationen liegt. Mit dem digitalen Steuerkreuz kann man seinem Charakter nämlich verschiedene Stimmungen verpassen und mit R2 und L2 sowie den Analog-Sticks lassen sich die Arme der Figuren separat von einander kontrollieren. Diese Möglichkeiten machen die Sack-Charaktere so unheimlich niedlich, dass man diese einfach nur ins Herz schließen muss.
Sony und Media Molecule haben mit dem Charakterdesign sicherlich voll ins Schwarze getroffen, denn nicht nur dass Sackboy längst zum PS3-Mascottchen avanciert ist, auch weibliche Gamer dürften so auf LittleBigPlanet aufmerksam werden. Da es so extrem viele mögliche Kombinationen für das Outfit der Charaktere gibt, sollte dann auch wirklich für jeden etwas Passendes dabei sein, um seinen Charakter nach seinen Vorstellungen anzupassen.
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