LittleBigPlanet
LittleBigPlanet
So innovativ ist Sonys Kreativ-Spielwiese! Der Test zu LittleBigPlanet...
05.11.08 um 18:53 von Stefan
Bewerte diesen Artikel:
Anzahl der Bewertungen: 0
Sie sind süß, knuffig und versprühen jede Menge Charme: Die Sackboys und Sackgirls aus LittleBigPlanet. Mit diesem Spiel will Sony die ganze Familie an die PlayStation 3 locken und eröffnet damit den Angriff auf den Thron der Plattformer-Games. Dies ist ein Bereich, in dem Nintendo immer die Koryphäe war und mit den Mario-Spielen jedes Mal neue Maßstäbe setzte. Doch LittleBigPlanet geht weit darüber hinaus und spricht keine bestimmte Zielgruppe an, sondern richtet sich an einfach jeden, sei es Kinder, Erwachsene, Männlein oder Weiblein, Jung oder Alt… es müssen nicht mal Gamer sein. In LittleBigPlanet kann man nicht nur seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen, sondern auch seiner Kreativität freien Lauf lassen und das alles nicht nur alleine, sondern die komplette Familie kann sich an die Konsole setzen, online werden die Menschen auf der ganzen Welt verbunden. Die niedlichen Sackboys und -girls stehen ab sofort für das Motto "Spielen-Erschaffen-Teilen". Ein Prinzip, in dem sich wirklich jeder austoben kann. In unserem Test verraten wir ausführlicher, wieso die PlayStation 3 mit diesem Spiel endgültig zu neuer Stärke gefunden hat und warum Sony zusammen mit Media Molecule selbst Nintendo äußerst alt aussehen lässt…

Oh sind die süüüüüß
Wenn man sich LittleBigPlanet ansieht, nimmt man zunächst ein ganz normales 2,5D Hüpfspiel für bis zu drei Mitspieler wahr. Die Bezeichnung 2,5D wurde an dieser Stelle deshalb gewählt, weil man seinen 3D Sackboy auf drei Ebenen nach vorne oder hinten im Raum bewegen kann, jedoch keine echte Bewegung im dreidimensionalen Raum möglich ist. Zu den üblichen Hüpf- und Sprungeinlagen über Hindernisse kommen diverse Physikspielereien, mit denen immer komplexere Hindernisse überwunden werden müssen.
Dazu gehört zum Beispiel, dass ihr an einem Turm von kleinen Klötzen ziehen müsst, der aufgrund seiner Masse und seines Schwerpunkts dann umkippt. Die Steuerung ist sehr einfach, denn neben der Sprungtaste benötigt ihr im Prinzip nur noch die R1-Taste, mit der ihr Dinge greifen oder euch festhalten könnt. So könnt ihr nun die kleineren Einzelteile des Turms zum Hindernis ziehen und baut damit eine Treppe, um über das vor euch liegende Hindernis aus Feuer hinwegzuspringen. Dies ist nur ein simples Beispiel für die Nutzung der Physik, im weiteren Verlauf werdet ihr diverse Schalterkombinationen, Wippen, Katapulte, Raketen, Rädchen, Luftballons, Fahrzeuge und vieles mehr verwenden müssen, um das Ende des Levels zu erreichen.
In den Geschichte-Levels spielt ihr durch verschiedene Themengebiete und sammelt Punkte. So lautet das erste Thema "Die Gärten", entsprechend gestaltet zeigen sich dann auch die jeweiligen Level, später warten weitere Themen wie "Savanne", "Metropole" oder "Die Inseln" auf euch. Innerhalb der Level gibt es nicht nur Punkteblasen, die am Ende euren Punktestand im Ziel beeinflussen, sondern auch diverse Gegenstandsblasen. Die darin enthaltenen Gegenstände und Objekte haben, abgesehen von den Stickern, für euch keinen direkten Zweck, sondern sind viel mehr Bestandteil des umfangreichen Level Editor. Sticker könnt ihr nach Lust und Laune im Level verteilen, um das Level in euren Augen ansehnlicher zu machen, an richtiger Stelle können die Sticker jedoch zu einem wahren Objektregen führen.
In jedem Level gibt es nämlich Objekte, denen der passende Sticker fehlt. Als Beispiel sei ein Vogel genannt, dessen Form man zwar erkennt, doch der Sticker fehlt eben. Habt ihr den passenden Sticker in eurem Repertoire, klebt ihr diesen auf die vorgegebene Form und erhaltet dann jede Menge neue Gegenstandsblasen. Mittels Analog-Stick könnt ihr Sticker oder Dekorationen übrigens drehen, spiegeln, vergrößern oder verkleinern. Neben Gegenständen für den Leveleditor zählen dazu auch Dekorationen sowie Accessoires, mit denen ihr euren Sackboy optisch umgestalten könnt.

Sackboy wird zum Topmodel
Um das Outfit von Sackboy zu ändern und beispielsweise neues Material wählen, einen neuen Hut oder eine soeben gefundene Sonnenbrille aufzusetzen, könnt ihr jederzeit euer Popit-Menü öffnen. Dieses sieht aus wie eine Sprechblase und kann auch von allen vier Spielern gleichzeitig geöffnet werden. Im Popit-Menü kann aber nicht nur euer Sackboy angekleidet werden, ihr habt auch Zugriff auf eure Sticker (darunter auch Fotos von euch, wenn ihr die PlayStation Eye-Kamera besitzt) und Dekorationen, einen Text-Chat für Onlinespiele, die Möglichkeit sich zum letzten Checkpoint zurücksetzen zulassen sowie eure Herzliste. Die Herzliste ist im Prinzip eine Favoritenliste, in der ihr von euch oft benutze Objekte und Level ablegen könnt, um den Zugriff darauf zu beschleunigen. Abgesehen von den Outfits der Sackboys und –girls könnt ihr aber auch bei der Erstellung von Levels kreativ werden.
 Screenshots
 Comments

Du bist nicht eingeloggt!
Du musst in My GP eingeloggt sein, um Comments eintragen zu können.
 Facts
Name: LittleBigPlanet
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: Media Molecule/Sony
Genre: Plattformer
Spieler: 1-4 (online)
HDTV bis zu: 720p
PS Network: Onlinespiele/Ranglisten/Content Download
Altersfreigabe: Freigegeben ab 6 Jahren
Sprache/Texte: Deutsch
Geeignet für: die ganze Familie!
Release:07.11.08
 Pro + Cons
 PRO:
+ Überaus innovatives Konzept
+ Ausgezeichnete Interaktivität
+ Sehr schicke Optik
+ Putzige Charaktere
+ Niedliche Animationen
+ Erstklassige Kulisse
+ Spricht die ganze Familie an
+ Enorm realistische Physik mit vielen Rätseln
+ Unglaubliche Anpassungsvielfalt
+ Vier Spieler jederzeit möglich
+ Jede Menge Objekte
+ Abwechslungsreiche Level-Themen
+ Brillanter und enorm umfangreicher Leveleditor
+ Komfortable Bedienung
+ Gelungene und ausführliche Tutorial-Videos
+ Bietet dem Spieler viel Platz für Kreativität
+ Geniale Onlineintegration
+ Favoritenlisten für schnelleren Spielspaß
+ Sehr einfache Steuerung
+ Technische Spielereien wie Kamera-Support
+ Fröhliche und zum Spiel passende Musik
+ Gute deutsche Lokalisation
+ Passender Sprecher
 CONTRA:
- Story im Grunde irrelevant
- Geschichte-Levels am Ende knackig schwer
- Objekte nicht zwischen den drei Ebenen bewegbar
1
 Verwandte Artikel