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LittleBigPlanet kommt mit einem sehr, sehr mächtigen und funktionsreichen Editor daher, der euch im Prinzip die gleichen Werkzeuge zur Verfügung stellt, die auch die Entwickler nutzen. Zu behaupten, die Beherrschung des Editors sei von Anfang an ein Kinderspiel, wäre gelogen, doch nach kurzer Eingewöhnung geht die Levelkreation leicht von der Hand, da sich der Editor eng am eigentlichen Spiel entlang bewegt und die Kontrolle des Editors verglichen mit anderen Bausätzen wirklich simpel ist, wenn man die Funktionen verstanden hat.
Eine riesige Spielwiese der Möglichkeiten!
Mit den Editortools und dem Lasso lassen sich in Windeseile Objekte erschaffen, ihr könnt nämlich quasi jede beliebige Form aus einer Vielzahl vorgegebener Materialien wie Holz, Metall, Stein usw. ausschneiden und verschiedene Objekte miteinander verbinden, sei es beispielsweise mittels Bolzen, Schaltern, Motoren (um diese in Bewegung zu setzen) oder Gummibändern. Alles ist denkbar und eurem Schaffensdrang sind unmittelbar zunächst keine Grenzen gesetzt (irgendwann ist nur der Platz für neue Objekte erschöpft).
Wer kreativ ist, der wird so schnell wahrscheinlich nichts finden, was mit dem Editor in LittleBigPlanet nicht realisierbar ist. Das Schöne ist, dass ihr mit den Objekten, die ihr zuvor im Geschichte-Modus gesammelt habt, machen könnt, was ihr wollt, beispielsweise Hindernisse aufstellen, diese in Brand setzen oder durch Verbindungsstücke miteinander verkuppeln. Viel mehr ist überhaupt nicht nötig, denn den Rest besorgt die Physik. Ihr bastelt euren Level zusammen und zwischendurch könnt ihr jederzeit hineinspringen und euren Level testen. Die Physik setzt dann sofort ein und bewegt die Objekte genauso, wie es sein muss, je nachdem was ihr euch ausgedacht habt. Ein einfaches Beispiel: Ihr schneidet aus Holz eine Fahrzeugform aus, packt zwei Rollen als Räder darunter und verbindet diese Objekte durch kleine Motoren. Nun noch einen Schalter mit den Motoren verbinden und schon habt ihr ein Fahrzeug erschaffen, das beim Betätigen des Schalters losflitzt. Ihr merkt also: Schalter, Physikrätsel und Interaktionen mit der Umgebung lassen sich einfach realisieren, selbst die Musik im Level kann man festlegen, indem man an verschiedenen Stellen Radios anbringt, aus denen die Musik ertönt. Die Einstellungsmöglichkeiten sind einfach gigantisch! Nicht nur die Musik legt ihr fest, auch wie laut diese sein soll, die Auslösebereiche und tatsächlich auch die Lautstärke der einzelnen Instrumente in dem Song (die lizensiert sind) lassen sich verstellen. Die Charaktere sprechen aber nicht, was wohl keine schlechte Entscheidung war, um die niedliche Illusion zu bewahren.
Wer also etwas Zeit investiert, der kann sehr imposante Level erstellen, wie man bereits jetzt sehen kann. Tausende Level sind bereits online verfügbar und stammen noch aus dem Beta-Test, jeden Tag kommen tausende hinzu. Auch ihr könnt euer Level natürlich online stellen, die anderen Spieler auf der Welt können diesen fortan bewerten, mit einem Herz versehen (damit man euer Level schnell wiederfindet) und können es sogar herunterladen und weiter bearbeiten und danach in bearbeiteter Form als neuen Level onlinestellen.
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