Fable
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Fable ist fabelhaft! Oder doch nicht? Unser Test bringt Klarheit.
08.11.2004 um 18:35 von Stefan
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Tolle Atmosphäre!
Auf diese Weise erzeugt das Team um Peter Molyneux eine fast einzigartige Atmosphäre, die zudem noch durch die Grafik und den Sound abgerundet wird. Die Level sind größtenteils sehr freundlich designt und erwecken den Eindruck aus einer Fabel zu stammen. Der eine Wald vermittelt den Beginn des Herbstes, hier rieselt das Laub aus den Baumkronen, während in einem anderen Gebiet nur Fichten zu finden sind, die in das Rot des Sonnenuntergangs getaucht sind. Außerdem gibt es aber auch Orte, an denen es nicht so freundlich aussieht, so zum Beispiel der Dunkel Wald, in dem alles zu verfaulen scheint, die Nacht und die Dunkelheit herrschen über das Licht.

Modelliert wurde alles mit viel Liebe zum Detail, der eigene Charakter sieht grandios aus, die NPC's (Non-Playable-Character) sehen zwar nicht alle so detailliert aus, müssen sich aber dennoch nicht verstecken. Die Weitsicht ist recht groß, und die Wassereffekte wissen ebenso zu begeistern, auch wenn die Effekte beim Eintritt ins Wasser hin und wieder etwas komisch anmuten. Das Wetter setzt ganz zufällig ein, genauso gibt es einen Tag- und Nachtwechsel in Echtzeit.

Auch die Texturen sind durchgehend sehr abwechslungsreich, aber auch sehr detailliert. An wenigen Stellen im Spiel ist man auch geneigt auf leichtes Bump-Mapping zu tippen, an einigen anderen Stellen sind die Texturen dafür nicht ganz so gut. Das sind vornehmlich Stellen, die man sich eigentlich im Spiel nicht näher ansehen würde.
Die Lichteffekte unterstützen gekonnt die Zaubersprüche und machen deren Schaden deutlich. Wirft man etwa Flammenbälle, so brennt der Boden über eine kurze Zeit weiter und Blitze erhellen in der Nacht die komplette Umgebung. Ebenso liebevoll gestaltet wurde die Entwicklung des Charakters: Wer sich viel mit freiem Oberkörper durch die Welt bewegt, der bekommt auch dunklere Haut, die Haarfarbe verändert sich je nach Gesinnung, ist man betrunken kann man nichts mehr klar sehen bis man wieder nüchtern wird.

Ebenfalls sehr cool: Man kann zum Friseur und sich neue Frisuren oder Bärte machen lassen, der Besuch beim Hautarzt wäre eventuell auch eine Überlegung wert, denn wer oft in Kämpfe verwickelt ist, wird nach einiger Zeit die Beweise dafür am Körper tragen. Dann kann es sein, dass euer Charakter übersäht von hässlichen Narben ist. Diese können am Körper sein, aber auch quer durch das Gesicht verlaufen.
All diese Features zeigen deutlich auf, dass Fable sehr viel wert auf Individualität legt. Selbst wenn ihr bei einem erneuten Durchspielen die gleiche Frisur, Bart und Kleidung wählt, wird euer Charakter niemals so aussehen wie beim ersten Mal. Die Narben werden anders verlaufen, die Haut wird einen anderen Farbton haben.
Dass diese Details einiges an Rechenpower verschlingen war abzusehen, weshalb man es Fable auch nicht übel nehmen kann, wenn die Framerate in extremen Situationen mal in die Knie geht, allerdings nie so extrem, dass das Spiel total ruckeln würde. In dieser Hinsicht kann man dann doch froh sein, dass Peter Molyneux das Feature des Bäume Pflanzens aus dem Spiel genommen hat, denn laut Aussage der Entwickler hat man alleine durch dieses Feature 15% Performance gespart. Die Optik gehört trotz der Mini-Slow Downs zum Besten, das man zur Zeit finden kann, da sind die leichten Framerate-Probleme und die wenigen unschönen Texturen locker zu verschmerzen und den Spielspass beeinträchtigen diese ganz und gar nicht. Noch dazu passt der grafische Stil von Fable wie der Deckel auf den Topf, alles macht einen runden Eindruck und so wird eine absolut klasse Atmosphäre erzeugt.

Uz, Uz, Uz oder etwas anderes?
Auch der Sound macht einen großen Anteil aus: Viele NPC's wurden vertont, besitzen also ihre eigene Synchronisation, was für ein Rollenspiel fast schon einzigartig ist. Die Stimmen sind alle auf Deutsch. Viele werden jetzt wieder meckern, aber die deutschen Sprechen machen ihren Job wirklich gut, man muss aber zugeben, dass die englischen Sprechen noch mal einen Tick besser sind. Vor allem der Erzähler in den Sequenzen ist sehr gut besetzt worden. Im Spiel selbst klingt auch alles authentisch, im Wald hört man Vogelgezwitscher, in der Ferne erklingt das Grölen der Banditen und an Bächen oder Flüssen hört man das Wasser sprudeln und plätschern.
Auch in den Dörfern erzeugt der Sound einen lebendigen Eindruck, Leute unterhalten sich, Hühner gackern und Kinder machen Krach. Auf diese Weise wird eine ganze Gesellschaft zum Leben erweckt.
 Screenshots
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 Facts
Name: Fable
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: Lionhead
Genre: Rollenspiel
Spieler: 1
HDTV bis zu: -
Xbox Live: Content - Download
Altersfreigabe: ab 12 Jahren
Sprache/Texte: Deutsch/Deutsch
Geeignet für: Aufstrebende Helden
Release:08.10.04
 Pro + Cons
 PRO:
+ Grandiose Atmosphäre
+ Viel Freiheit
+ Gut-Böse Prinzip
+ Große Welt
+ Unerreichte Charakter - Entwicklung
+ Viel zum ausprobieren
+ Viel zu entdecken
+ Immer mehrere Lösungswege
+ Gut inszenierte Kämpfe
+ Leichte Steuerung
+ Zahlreiche Nebenquests
+ Atmosphärische Sequenzen
+ Gute deutsche Synchronisation
+ Feiner Humor
 CONTRA:
- Häufiges Nachladen
- Level alle unterteilt
- Bewegung außerhalb der Wege stark eingeschränkt
- Sehr lineare Story
- Inkonsequentes "Handung folgt Konsequenz" Prinzip
- (Einige versprochene Features fehlen)
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