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Tendency:
So richtig etwas falsch macht Dawn of Magic nichts, aber auch wenn es jede Menge Quests bietet, mit einem äußerst interessanten Magiesystem daherkommt und auch grafisch überzeugen kann, will der Funke noch nicht so recht überspringen. Das liegt bisher daran, dass das Spiel mit seinen Unmengen von Gegnern und Quests noch ziemlich wenig ausbalanciert wirkt und dies zunächst nur dazu führt, kreuz und quer durch die Gegend zu rennen und alles zu plätten, was einem vor die Augen kommt. Von einer Story war in der Vorabfassung bisher nur recht wenig zu sehen, was sich bis zum fertigen Spiel hoffentlich noch ändert, so dass auch der Zusammenhang der Quests besser transportiert wird.
Was daneben vor allem stört ist der eingeschränkte Einfluss auf die Charakterentwicklung, bei der man mehr zugewiesen bekommt als selbst entscheiden kann. Auch dass die Gesinnung noch einen deutlicheren Einfluss auf die Quests nimmt, wünschen wir uns von der finalen Version. Daneben gibt es aber wenig auszusetzen, denn das Grundkonzept und die Optik stimmen, lediglich Kleinigkeiten wie die immer wieder neu zu kombinierenden Zauber nerven ein wenig. Potential nach oben gibt es für die fertige Version aber durchaus!

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