Anzahl der Bewertungen: 0

Das Spiel verspricht also durchaus Freude, fördert jedoch nicht unbedingt die Kommunikation, da die Interaktionen derart offensichtlich sind, dass wir unseren realen Mitspieler weder ansprechen, noch etwas erklären müssten. Auch Absprachen sind hier nun wirklich nicht gefordert, denn die Gegnerwellen sind schnell und unproblematisch besiegt und die Sequenzen/Strategien bei den Bossfights viel zu offensichtlich.
Wenn ein Mitspieler nun tatsächlich mal stirbt, ist dies absolut kein Problem. Vor dem Ablaufen eines Countdowns kann man den Kollegen einfach mit dem Staubsauger wiederbeleben. Alternativ spawnt der Kollege auch am nächsten Checkpoint wieder hinzu, so dass keine längeren Sequenzen ausgesetzt werden muss. Dennoch entsteht eine Art Wettbewerb unter den Spielern: Die eigentliche Herausforderung zwischen den Spielern wird an bestimmten Checkpoints nämlich in der Form angezeigt, dass die Spieler mit den meisten gesammelten Bolts und Kreaturen angezeigt werden. Mehr Bolts bedeuten hier jeweils, dass mehr Waffen und Upgrades gekauft werden können, wobei aber in der Regel immer genug Bolts für alle Spieler im jeweiligen Abschnitt zu finden sind.
Allein kein Hit?
Da der Hauptfokus dieses Spiels eindeutig auf dem Multiplayer-Part liegt, ist es nicht überraschend, dass im Singleplayer-Modus keine wirkliche Freude aufkommt. Als Ratchet läuft man durch den normalen Spielverlauf und bekommt immer dann, wenn Unterstützung benötigt wird, Clank zur Seite gestellt, um die eigentlichen Multiplayer-Aufgaben zu lösen. Hier wird das Spiel leider schnell langweilig, denn es fehlen sämtliche Innovationen aus Vorgängern und das bereits stark strapazierte und immer wieder neu aufgelegte Spielkonzept macht an dieser Stelle eher noch einen Rückschritt gegenüber allen Serien-Ablegern, die bislang auf der PS3 spielbar waren. Die starre Kamera und der lineare Spielverlauf geben dem Spielspaß dann den Rest.
Um dem Ganzen noch die Krone aufzusetzen, sind in jeder Zwischensequenz trotzdem alle vier Charaktere vertreten, obwohl diese uns auf dem Weg durch die zurückgelegten Strecken gar nicht begleitet haben.
Aber online geht es bestimmt ab!?
Wie mittlerweile beinahe üblich liefert auch All 4 One einen Online-Pass, der es ermöglicht, über den PlayStation Store die Online-Funktion des Spiels freizuschalten. Wer das Spiel aus zweiter Hand bekommt, muss diesen Code selbst käuflich im PSN-Store erwerben.
Die einzelnen Charaktere sind mit einem Level-System von 1 bis 10 ausgestattet, das sich jedoch nach der im Spiel absolvierten Strecke und nicht nach den eingesammelten Bolts und Ausrüstungsgegenständen berechnet. Auch hat dieses Level-System nichts mit den Fähigkeiten des Charakters zu tun, so dass dies definitiv keine wirkliche Bereicherung des Spiel darstellt. Da ist es auch uninteressant, in Online-Spielen den Level des jeweiligen Spielers unter dem Namen zu sehen.
Du musst in My GP eingeloggt sein, um Comments eintragen zu können.