Scribblenauts
Scribblenauts
Gehirn nicht ausgelastet? Probiert mit Scribblenauts die skurrilsten Ideen aus!
29.10.09 um 20:55 von Stefan
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In jedem Level habt ihr nämlich nur eine bestimmte Anzahl an Objekten, die ihr schreiben dürft und mit denen müsst ihr dann auskommen. Diese Beschränkung liegt jedoch in der Regel über der Par-Vorgabe, die jedes Level für eure Bewertung parat hält. Mit der vorgegebenen Anzahl an Objekten sollte man das Rätsel lösen können oder am besten noch darunter bleiben. Bewertet wird am Ende jedes Levels die benötigte Anzahl der Gegenstände, eure Spielzeit sowie der Stil, mit welchem kreativen Lösungsweg ihr das Ziel erreicht habt. Dies dient besonders der Langzeitmotivation, da man für das Goldabzeichen jedes Level drei Mal auf unterschiedliche Art lösen muss, bereits eingesetzte Objekte funktionieren dann jedoch nicht mehr. Besonders hier beißt man sich im Verlauf des Spiels gerne mal fest und versucht, das jeweilige Level erneut auf völlig andere Weise zu lösen, was hin und wieder zu gewissen Kopfschmerzen führen kann.

Mir ist schwindelig - Sind das viele Wörter!
Natürlich kennt das Spiel nicht jeden Begriff, doch bei mindestens 22.000 Begriffen (so viel sollen es angeblich sein) trifft man überaus oft ins Schwarze und liegt man doch mal daneben, bietet euch Scribblenauts in einer Liste direkt einige Ausweichbegriffe an. Schön und zugleich etwas einfacher wäre es gewesen, wenn einem das Spiel schon während der Eingabe gewisse Wortvorschläge machen würde, so wie man es von einigen Handys kennt.
So muss man eben jedes Wort komplett mit dem Stylus eintippen und zum Teil auch die Schreibweise nachträglich ändern (z.B. unterschiedliche Ergebnisse bei Fluegel und Flugel), da es keine Umlaute auf der Touch-Tastatur gibt. Trotzdem findet man aber eigentlich immer das, was man gesucht hat – sofern der Begriff in der Datenbank ist. Ihr werdet deshalb so manches Mal lachen, denn auch der größte Unfug ist oft genug integriert und selbst Gegenstände, die ihr nie erwartet hättet, lassen sich in Maxwells Welt zaubern. Ob Zeitmaschine, Gott, Atombombe (ja auch Waffen gibt es), Tarnkappe oder Werwolf, soviel Blödsinn kann man sich gar nicht ausdenken, wie ihn Scribblenauts durch seine unzähligen Begriffe und deren Kombinationsmöglichkeiten möglich macht. Genau das ist so ungemein reizvoll, denn jeder will seine Idee einfach ausprobieren, weshalb mir während des Reviews auch etliche Male der Nintendo DS entzogen wurde und erst nach Stunden wieder in meine Hände zurück fand… mit einem leeren Akku natürlich.
Trotz all des Spaßes ist Scribblenauts natürlich nicht ganz frei von Mankos. Auch wenn man unglaublich viele Begriffe eingeben kann, lassen sich beispielsweise nicht alle Objekte so einsetzen, wie man sich das vorgestellt hat. Auch gibt es vereinzelnd kleine Negativpunkte, etwa das Fehlen einer geschlossenen Storyline, doch größter Haken ist wohl die Steuerung von Maxwell. Diese funktioniert ebenfalls mit dem Touchscreen und dem Stylus, indem ihr den Stylus in die entsprechende Richtung bewegt. Da es egal ist, an welcher Stelle des Touchscreens ihr diese Bewegung ausführt, kollidiert dies des Öfteren mit dem Bewegen der Objekte. Ist man nur ein wenig unpräzise, kann es passieren, dass Maxwell losrennt und so euer Verderben einläutet, da er angegriffen wird oder ihr ins Wasser fällt und ihr mit ihm mühsam wieder herausklettern müsst.

Maxwell! Manchmal könnt ich dich...!
Da das Spiel trotz dieser Mankos so unglaublich viel Spaß macht, beschäftigt man sich auch nach dem Lösen aller Rätsel- und Actionlevel gerne mit Scribblenauts oder tobt sich im mitgelieferten Leveleditor aus und tauscht diese Level anschließend mit Freunden.
Auf einen WiFi-Multiplayer-Modus muss man leider verzichten, obwohl einem auf Anhieb etliche Möglichkeiten einfallen. Wäre es nicht spannend gewesen, zusammen mit einem Freund kooperativ die Rätsel zu lösen? Jeder schreibt sich seine Objekte ins Spiel und beide Spieler versuchen dann damit zusammen an den Starite zu gelangen. Doch Pustekuchen, wie bereits erwähnt können nur die Level getauscht werden. An dieser Stelle hat 5th Cell ordentlich Potential verschenkt. Seid froh, liebe Entwickler, dass das Solo-Spiel so unterhaltsam ist!
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 Facts
Name: Scribblenauts
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: 5th Cell/Warner Bros. IE
Genre: Puzzle/Geschicklichkeit
Spieler: 1
HDTV bis zu: -
Zusatz-Info: Nur Levelaustausch
Altersfreigabe: Freigegeben ab 6 Jahren
Sprache/Texte: -/Deutsch
Geeignet für: Knobelfreaks, weibliche Gamer.
Release:09.10.09
 Pro + Cons
 PRO:
+ Unverbrauchtes Spielprinzip
+ Unglaublich viele Begriffe
+ Interaktion mit alle Gegenständen
+ Objekte kombinieren
+ Fast unbegrenzte Möglichkeiten
+ Passender Comic-Look
+ Leveleditor
+ Enorm motivierend
+ Hoher Suchtfaktor
+ Langzeitmotivation durch Stil-Bewertung
+ Hält viel Lustiges parat
 CONTRA:
- Steuerung von Maxwell nicht optimal
- Objekte funktionieren nicht immer wie geplant
- Vorschläge nicht während der Eingabe
- Kein Multiplayer-Modus
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