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Erstmal werden hier ein paar Grundlegende Dinge klar gestellt. Final Fantasy X-2 spielt ebenso wir der Vorgänger in Spira. Jedoch hat sich da einiges verändert. Nachdem [SIN] besiegt wurde, hatten die Einwohner von Spira keinen Grund mehr an den alten Yevon-Glauben festzuhalten. Demnach sind Maschinen nun erlaubt und jeder macht sie sich zu nutze. Yuna, das hohe Medium, ist nun zur Berühmtheit und Pop-Star geworden. Zusammen mit Rikku ist sie bei den „Gullwings“ eingetreten. Dort haben sie die Bekanntschaft mit Paine gemacht – dem neuen weiblichen Charakter. Die Gullwings werden von Rikkus Bruder angeführt, welcher sich ein neues Flugschiff zugelegt hat. Zusammen gehen sie auf die Suche nach alten Sphäroiden, welche über ganz Spire verteilt sind. Doch sie sind nicht die Einzigen die sich Spähroiden-Jäger nennen, ganz Spira ist im Späroiden-Fieber. Wenn man sich nun fragt, warum sich die Leute auf diese nicht ganz ungefährlichen Reisen begebem, so kann man keine präise Antwort geben. Jeder hat seine eigenen Gründe. So hat sich Yuna den Gullwings angeschlossen, weil sie etwas auf einem Sphäroiden gesehen hat, was in ihren Augen nicht hätte wahr sein können. Sie sah Tidus, zumindest glaubt sie, dass er es sei. Yuna hofft daher in weiteren Spähroiden die Antwort auf die Frage „Ist er es?“ zu finden. Wie es sich für einen guten Final Fantasy Teil gehört ist dies lange nicht alles, denn es kommt noch eine geheimnisvolle „Waffe“ ins Spiel, sowie ein mysteriöser Name. Die Waffe wird zum einen in Verbindung mit der „Youth-League“ sowie „New-Yevon gebracht. Dies sind zwei Organisationen, die diese mysteriöse Waffe zu finden versuchen. Zwar wird einem wie üblich viel vorgegaukelt, doch kann niemandem vertrauen….
Sex Sells! Square hat sich dies zu Herzen genommen und aus den drei Charakteren (Yuna, Rikku, Paine) drei extrem leicht bekleidete Damen gemacht. A propos Kleidung. Diese ist auch ein wichtiges Element im Spiel, genauer gesagt im Kampfsystem. Das Kampfsystem wurde nämlich komplett umgebaut. Man hat dem in FFX angewendeten CTB Kampfsystem den Rücken zugewand und wieder zum bewährt ATB gewechselt. ATB wurde schon in den alten FF-Teilen wie FFVII usw. angewendet. Dabei hat jeder Spieler eine Leiste auf, welche sich langsam odet weniger langsam füllt. Ist diese voll führt der Charakter, die vom Spieler gewählte Aktion aus. Sei es Angriff, Magie oder sonst etwas. Sobald dieser Angriff ausgeführt wurde kann der Spieler wieder den nächsten Zug wählen. So geht es dann immer weiter. Aber das ist noch lange nicht alles! Auch das Sphärobrett sowie die Bestias (die ja am Ende von FFX verschwanden) sind nicht mehr vorhanden. Hier komme ich wieder auf die Kleidung zurück. Während des Kampfes besteht die Möglichkeit seinen Charas ein neues Outfitt bzw. einen anderen Job zu geben.
Dieses bestimmt die Fähigkeiten und Statuswerte. Demnach hat man als Schwarz-, Weißmagierin mehr AP als wenn man gerade Warrior (Kreiger) ist . Dieser hat jedoch mehr HP und eine höhere Angriffskraft usw. Um seine Charaktere weiter zu entwickeln muss man nur eins tun: Kämpfen! Die Statuswerte, die sich je nach Outfit bzw. Job unterscheiden, steigen wenn man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat und ein Level gestiegen ist. Neue Abilities lernt man nur wenn man eine bestimmte Fähigkeit dementsprechend fördert. Wenn man z.B. Yuna nur als Schwarzmagierin einsetzt, lernt diese auch schnell neue, stärkere Zaubersprüche. Man muss sich also im Klaren sein welchen Job man welchem Charakter gibt. Das hört sich zwar alles sehr kompliziert an, ist aber total easy und macht jede Menge Spass.
Von den Final Fantasy X häufig bemängelten PAL-Balken ist in FFX-2 noch gar nichts zu sehen.
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