Fable
Fable
Peter Molyneux's neuste Ambitionen im Bereich der Rollenspiele.
um 11:05 von Stefan
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Das beste Rollenspiel aller Zeiten: Mit dieser Ambition begann Lionhead Oberhaupt Peter Molyneux vor mehr als vier Jahren zusammen mit seinen “Big Blue Box“-Kollegen Dene und Simon Carter die Entwicklung von Project Ego - so der erste Titel des Spiels. Nun hat das epische Rollenspiel einen neuen Namen gefunden: Fable erzählt ein wunderbares Märchen und wie man es von Molyneux gewohnt ist, hat der Spieler die Wahl zwischen guten und bösen Taten. Gerade durch dieses unverwechselbare Gameplay hat sich Peter Molyneux zu einer der wenigen Koryphäen der Videospiel-Industrie entwickelt.

Gut? Böse? Freiheit ohne Ende!
Schon von Black & White war man eine große Entscheidungsfreiheit gewohnt, Fable treibt dieses von Molyneux doch so geliebte Feature jedoch auf die Spitze. Die kleinen Details machen bei Molyneux eben den Unterschied aus. So war zunächst sogar geplant, man könne in Fable als kleines Kind Bäume pflanzen, die sich im Laufe der Zeit in Richtung Himmel strecken würden.
Denn in Fable beginnt man das Spiel als kleiner Junge, der durch brutale Räuber seine Eltern verliert und von diesem schrecklichen Erlebnis an die Künste eines Kriegers erlernen will. An diesem Punkt setzten eigentlich die Besonderheiten des Fable-Gameplays ein. In vielen Rollenspielen kann man zwar erkennen, dass zum Beispiel die Kleidung der Charaktere gewechselt wurde, an den Detailreichtum eines Fable's kommt aber wohl kein Spiel heran. Statt nur Charaktereigenschaften zu verändern, bekommt unser Held bei wiederholter Nutzung des Schwertes sichtbar kräftige Armmuskeln, läuft man zu lange durch die Sonne, bekommt der Held dunkele Haut, begeht man böse Taten (dazu zählt etwa die Ermordung von Dorfbewohnern oder auch das beliebte Beiseitetreten von Hühnern), kann man dies dem Helden/Anti-Helden später ebenso ansehen. Dann werden die Haare dunkel, die Gesichtszüge verraten die Kälte und die Skrupellosigkeit des Akteurs. Und zum Schwert wird man wohl öfter greifen müssen, immerhin warten in den Wäldern einige Banden, die an euer Geld wollen.

Selber das Schwert schwingen
Das Kampfsystem läuft glücklicherweise in Echtzeit ab. Zu dieser Entscheidung kann man Big Blue Box nur gratulieren, denn das System ist ersten einfach zu erlernen, des Weiteren passt ein rundenbasiertes Kampfsystem aber auch nicht zum Flair von Fable. Genauso wäre ein rundenbasiertes Kampfsystem vergeblich gegen die Philosophie von Molyneux angerannt, da so der Einfluss auf den Kampf deutlich eingeschränkt gewesen wäre.

Die Welt von Fable ist außerdem sehr groß, was eigentlich auch hinter dem Gedanken mit den eingepflanzten Bäumen stand. Man sollte einfach sehen, was aus dem Baum geworden ist, wenn man nach Jahren an diese Stelle zurückkehrt, bei den Entwicklern erkannte man jedoch schnell, dass dieses Feature für das Spiel keinen Nutzen bringt und so nur wichtige Entwicklungszeit in Anspruch nehmen würde. Man ließ die Idee daher fallen. Welches Ausmaß die von Molyneux angekündigte Freiheit letztendlich annehmen wird, können wir erst mit der finalen Version im Oktober überprüfen. Was die bisher bekannten Fakten angeht, macht Fable bisher einen ausgezeichneten Eindruck, sehr viel schief gehen kann bei dem Titel eigentlich nicht mehr, was auch die ersten Reviews aus den USA beweisen, denn dort ist das Spiel bereits erhältlich und kassiert durchgängig höhere 80er oder sogar 90er Wertungen ab.

Nette Optik?
Auch wenn das Gameplay qualitativ sehr gut ist, so lebt gerade ein Rollenspiel wie Fable auch von der Grafik. Die Technik wird vor allem wichtig, wenn man wie Molyneux und Big Blue Box fanatisch auf Details achtet, denn dann können diese vielen kleinen Details ein System schnell überfordern. Dennoch sind Texturen, Models und Spielumgebung bei Fable auf einem ebenso hohen Niveau wie das Gameplay. Die Veränderungen des Helden, je nachdem ob gut oder böse, werden zudem klasse visualisiert. Um den Märchenstil hervorzuheben, hat man den gesamten Bildschirm mit einem leichten Unschärfeeffekt belegt, bei Sonneneinstrahlung bekommen helle Objekte des Öfteren mal eine Art Schein.
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 Facts
Name: Fable
Geplanter Release für:
Hersteller: Big Blue Box
Genre: Rollenspiel
Release:08.10.04
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