LittleBigPlanet
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Hands On mit dem PS3-Highlight. Was wir nach mehreren Stunden spielen denken...
26.09.08 um 20:01 von Stefan
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Um am Ende den höchsten Score zu erreichen, gilt es zum einen kleine Blasen einzusammeln (geben Punkte), zum anderen kann fast alles in der verrückten Welt bewegt oder verwendet werden. Dank der realistischen Spielphysik von LittleBigPlanet reagiert alles genau so, wie es sollte: Bälle rollen und Dinge fallen um, wenn man gegen sie stößt. Das Rollen, Ziehen oder Umstoßen von Dingen sind außerdem wichtige Aktionen in diesem Spiel, auch wenn es keinen vorgeschriebenen Plan gibt, wie man ein Level angehen muss. So müsst ihr mal Gewichte verlagern, um ein Tor zu öffnen, mal mit dem Jetpack über Hindernisse hinweg fliegen oder der Umgebung neue Elemente hinzufügen. In einem der ersten Level zum Beispiel einem Holzpferd ein Schwanz angesteckt werden, damit sich der weitere Weg öffnet. Es gibt sogar Bereiche im Spiel, die man nur zu Zweit erreichen kann, somit auch die darin enthaltenen Objekte, die natürlich auch eingesammelt werden wollen. Leider lädt das Spiel in der Beta-Version stellenweise noch recht lange, das User-Interface ist teilweise noch nicht ganz so übersichtlich wie man es gerne hätte, was in der finalen Version aber noch geändert werden soll und im Onlinespiel ist LBP noch ziemlich laggy.

Create Modus
Natürlich will man nicht nur spielen, sondern auch selber Level erschaffen und diese mit der Community teilen. Dazu suchen wir "Mein Mond" auf: Der Create Modus. Hier kann Sackboy sowohl Objekte als auch ganze Levels gestalten, formen und erschaffen. Dazu wird kein komplizierter Level-Editor verwendet, sondern eine intuitive Werkzeugkiste voller Fähigkeiten und Materialien, deren Einsatz sich jeder Spieler ganz leicht während des Spielens aneignet oder durch die diversen Trainingsangebote, die der Create Modus anbietet. In den Trainings muss man speziell auf die zu übenden Tätigkeiten zugeschnittene Aufgaben erfüllen.
Erst danach kann man die Fähigkeiten zum Levelbau einsetzen, wobei erneut der Popit hilft, dieses Mal mit ein paar anderen Werkzeugen ausgestattet, ebenso wie Sackboy selbst. Sackboy kann im Create Modus nämlich schweben, um dann auch die abgelegenen Bereiche seines Levels zu erreichen, die mit der Auswahl einer Hintergrundvorlage (Baustelle, Stadt, Savanne usw…) beginnen. Mit dem Popit könnt ihr die Basteltasche öffnen, in der ihr alle eure bisher gesammelten Objekte findet, alles schön nach Kategorie geordnet.
Diese Objekte könnt ihr auswählen und im Level platzieren. Dafür wird das Lasso-Tool verwendet, mittels dem ihr Objekte bewegen und ablegen dürft, sogar irgendwo in der Luft. Mit Hilfe von L1 und L2 können die Objekte räumlich vor- und zurückbewegt werden. Die Möglichkeiten sind quasi grenzenlos und ihr fühlt euch wie Gott. Sogar die Musik kann angepasst werden, und zwar kann jedes Instrument des ausgewählten Hintergrundsongs per Regler lauter oder leiser gestellt werden. Und erst wenn ihr das Schweben des Sackboy deaktiviert, setzt die Physik ein und die platzierten Objekte übernehmen ihre physikalische Rolle und fallen zu Boden, drehen oder bewegen sich, leuchten oder brennen…
Seid ihr mit eurem Level zufrieden, könnt ihr es benennen, könnt Schlagworte eingeben, um das Finden eures Levels in der Onlinewelt zu erleichtern und ihr könnt euer Level natürlich für die Online-Community freigeben oder sperren. Natürlich dürft ihr auch selber in das neue Level springen und die neuste der weltweit unzähligen neuen Kreationen ausprobieren.

Einzigartiger Stil
Was Community- und Kreativ-Features angeht, macht LittleBigPlanet einen grandiosen Eindruck, aber auch optisch ist LittleBigPlanet ein echtes Sahnestück. Nicht, weil die Grafikeffekte so bombastisch sind, obwohl das Spiel grafisch trotzdem toll aussieht. LittleBigPlanet sieht super aus, bietet detaillierte Sackboys und Level, doch herausragend sind nicht die Effekte, sondern vielmehr der visuelle Stil.
Der Sackboy ist schon vor dem Release des Spiels zum PS3-Maskottchen geworden, doch die niedlichen und lustigen Animationen sowie die Möglichkeit, die Arme getrennt von einander zu bewegen, um damit coole Geesten zu machen, setzten dem Ganzen noch einen drauf und geben dem Spiel einen einzigartigen, niedlichen aber lustigen visuellen Stil, der in dieser Art brillant ist und einfach jedem gefallen muss.
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 Facts
Name: LittleBigPlanet
Geplanter Release für:
Hersteller: Media Molecule/Sony CEE
Genre: Puzzle/Jump 'n' Run
Release:24.10.08
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