Ratchet & Clank: A Crack in Time könnte das letzte Spiel von Insomniac Games sein, dass mit 60 FPS (Frames Pro Sekonde) läuft, was sich aus einem Eintrag von Mike Acton, Engine Director von Insomniac, im offiziellen Blog ableiten lässt.
Weder bei Reviews noch bei Verkaufszahlen hätte ein Spiel mit 60 FPS irgendeinen Vorteil gegenüber 30 FPS, wie eine Recherche von Insomniac ergeben hätte. Spiele, die beeindruckend aussehen (auch wenn es hin und wieder auch mal Slow Downs gibt), würden sogar eine bessere Wertung bei der Spielmechanik bekommen.
Auch haben nur wenige Spieler Probleme mit der Bildrate und sind dann bei Framerate-Einbrüchen oft sogar der Meinung, es passiert gerade etwas unheimlich rechenintensives auf dem Bildschirm und sind noch mehr beeindruckt.
Daher könnten zukünftige Entwicklungen von Insomniac nur noch mit 30 FPS laufen, dafür aber mehr Effekte, größere Objekte oder mehr Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden. Die Framerate sei wichtig, habe aber nicht mehr den gleichen Stellenwert und man überlegt, ob 60 FPS wie bei Ratchet & Clank: A Crack in Time sein müssen.
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