Im nächsten Monat erscheint das Rennspiel Alarm für Cobra 11 – Crash Time für die Xbox 360. Im Vergleich zur PC-Version kann die Konsolenvariante mit einigen technischen Neuerungen aufwarten:
• Ein von zwei auf vier Spieler erweiterter Splitscreen
• Schöne Wasser-Effekte mittels Shader 3.0
• Feiner modellierte Autos: Die Lackeffekte wurden verbessert, die Spalten, z.B. Türkanten oder Kofferraumdeckel neu modelliert. Somit ist auch die Zahl der verwendeten Polygone pro Auto deutlich angestiegen.
• Deutlich realistischere Beleuchtung: Das authentische Beleuchtungsmodell liefert einen besseren Sättigungsgrad der Texturen. Daraus ergibt sich ein insgesamt harmonischeres Bild
• Das Shadowmapping: Das von Entwickler Synetic in Crash Time verwendete Cascaded Shadow Mapping (CSM) verhindert die ungleiche Verteilung der Schattentexel-Dichte durch Einsatz mehrerer geschachtelter Shadow Maps für verschiedene Entfernungen. Jede einzelne Shadow Map wird gleichförmig projiziert.
• Die Soft Particles lassen sich in Crash Time breit einsetzen: für die Darstellung von Feuer und Rauch bei einer perfekten Explosion sowie für den Rauch bei durchdrehenden Reifen.
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