DUST 514
DUST 514
CCP bringt das Free-to-Play-Modell mit DUST 514 auf die Konsole. Gelingt das Ganze?
05.06.13 um 17:34 von Lucas
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Eure Ausrüstung ist jedoch schnell zunichte gemacht, denn wer stirbt, der verliert seine Ausrüstung. Anders als in den meisten Free-to-Play-Spielen sind neue Waffen allerdings relativ günstig und kosten nur einen Bruchteil der ISK, die ihr in einer Partie verdient. Tragischer ist da schon der Verlust der Verbesserungen, die ihr gekauft habt.
Ein Gegenmittel sind nur die seltenen Blueprints. Damit bleibt euch die entsprechende Ausrüstung dauerhaft erhalten, doch sie sind selten und nur zu einem exorbitanten Preis zu ergattern. Somit heißt es wieder: Viel spielen oder euer Portmonee zücken. Wie bei Free-to-Play-Spielen üblich, kann man sich also Zeit sparen und findet im PlayStation Store diverse Packs mit Aurum sowie mit Waffen, weiteren Dropsuits und sogar ständigen Fahrzeugen. Je nach Inhalt kosten die Packs bis zu 99 Euro, dann allerdings bekommt ihr auch einen Berg von Aurum und haufenweise Waffen und Fahrzeuge. Dadurch, dass sich kein Spieler mit Hilfe von Echtgeld die für die richtig schmucken Waffen nötigen ISK erwerben kann, vermeidet CCP, dass sich gutbetuchte Spieler einen Bewaffnungsvorteil erkaufen. Das ist nicht nur sehr löblich, sondern auch essentiell für die Motivation der Spieler, überhaupt an den DUST-Schlachten teilzunehmen.

08/15-Shooter-Mechanik
Leider spielt sich DUST 514 in den Gefechten dann wie ein üblicher Shooter. Die Steuerung fühlt sich sowohl zu Fuß wie auch in Fahrzeugen zu schwammig und zu indirekt an und die manchmal willkürlich wirkende Hit-Detection des Spieleservers sorgt dafür, dass der Server über einen Treffer von euch entscheidet und ein klarer Hit auf eurem Bildschirm je nach Latenz vielleicht gar nicht als Treffer anerkannt wird, während man selbst sich wundert, wieso der Bastard noch lebend herumrennt, wenn man ihn gerade per Headshot begrüßt hat.
Die Technik von DUST 514 erfüllt ihren Zweck, löst mit der mittelmäßigen Optik jedoch keine Begeisterungstürme mehr aus. Immerhin gibt es Chancen auf eine nachträgliche Verbesserung der visuellen Qualität. Erst kurz vor dem offiziellen Start hatte CCP die Qualität der Grafik mit einem Update im Vergleich zur Beta nochmals deutlich erhöht. Dennoch liegt DUST 514 technisch insgesamt auf einem mittelmäßigen Niveau und kommt zudem nicht gänzlich ohne Ruckler und Fehlern bei der Kollisionsabfrage aus.
Auch beim Spielablauf selbst muss CCP noch an der Balance arbeiten. Meist hat ein Team schnell die Oberhand auf der Karte und wartet nur noch in der Nähe der gegnerischen Spawn-Punkte, was dem betroffenen Team kaum noch die Möglichkeit gibt, sich aus der einmal eingefangenen Umlagerung zu befreien. Dafür zeigt sich die Atmosphäre von ihrer Schokoladen-Seite und das Flair epischer Sci-Fi-Schlachten macht sich mit bis zu 48 Spielern und dem Wissen, dass die EVE-Online-PC-Spieler über dem Planeten kreisen könnten, definitiv breit.

Gewaltiges, persistentes Universum
Episch und gewaltig ist das EVE-Universum von DUST 514 und EVE Online auf alle Fälle. Die EVE-Online-Zocker spielen nämlich im großen Rahmen um die Herrschaft über das EVE-Universum. Bei DUST 514 bestreitet man als Söldner der EVE-Spieler die einzelnen Kriege auf den verschiedenen Planeten und EVE-Online-Spieler bezahlen im Prinzip dafür, doch das ist wohl den wenigsten DUST-514-Spielern bewusst. Beide Communitys haben dabei Einfluss aufeinander und laufen auf zusammengelegten Servern. Derzeit beschränkt sich diese Verbindung zwischen den beiden Spielen lediglich auf einen geteilten Chat und das Anfordern eines Orbital Strike, den EVE-Spieler aus dem All auf den Planeten abfeuern können, auf denen die DUST-Spieler gerade ihre Fehden austragen.
Dies ist allerdings nicht auf allen Planeten möglich, also müssen schon Spieler beider Spiele den richtigen Planet gewählt haben. Vom Boden aus seht ihr in DUST mögliche EVE-Helfer am Himmel markiert und könnt diese mittels sogenannter Warpoints, die ihr in der Schlacht ergattert, um einen Strike bitten. Der jeweilige Spieler erhält einen Hinweis, muss euch aber nicht zwingend unterstützen, denn dafür gibt es in EVE Online noch keinen wirklichen Anreiz in Form einer Belohnung. CCP plant DUST 514 über viele Jahre zu unterstützen und so sind bereits engere Vernetzungen der beiden Spiele geplant, beispielweise der Beschuss von EVE-Schiffen aus DUST heraus und auch die Regionen, in denen Schlachten mit Einfluss auf beide Spiele stattfinden, sollen ausgeweitet werden.

Durch eines der kommenden Updates soll die Spielewährung ISK zudem zwischen beiden Spielen hin- und hergeschickt werden können. CCP plant sogar gänzlich neue Wirtschaftskreise auf den Märkten des PC- und PS3-Spiels, etwa indem die Märkte von DUST und EVE zusammengelegt werden und EVE-Spieler Ausrüstungen produzieren dürfen. Die isländischen Entwickler sind hinsichtlich der Verbindung zwischen beiden Spielen und der Schaffung eines persistenten Universums überaus ambitioniert. Aktuell kann man grob sagen, dass Mami EVE versucht, ihre schützende Hand von oben über die DUST-Spieler zu legen, während man in DUST auf den Planeten um Rohstoffe kämpft. Letztlich also eine reziproke Beziehung zwischen den PC-Spielern von EVE Online und PlayStation 3-Spielern von DUST 514.
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 Facts
Name: DUST 514
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: CCP Games
Genre: Free-to-Play-First-Person-Shooter
Spieler: 1-48 (online)
HDTV bis zu: 720p
PS Network: Onlinespiele, Ranglisten, Content-Download
Altersfreigabe: Nicht geprüft
Sprache/Texte: Englisch/Deutsch
Geeignet für: Online-Shooter-Fans, EVE-Online-Spieler mit PS3.
Release:14.05.13
 Pro + Cons
 PRO:
+ Gewaltige Schlachten mit 48 Spielern
+ Im riesigen EVE-Universum angesiedelt
+ Gemeinsame Server von DUST 514/EVE Online
+ Interaktion zwischen EVE (PC)/DUST 514(PS3)
+ Umfangreiches Skill- und Anpassungssystem
+ Kostenlos verfügbar/spielbar (Deut.: 99 Cent)
+ Faires Währungssystem: Kein Echtgeld-Vorteil
+ Massenhaft Waffen und Fahrzeuge
 CONTRA:
- Schwächen bei der Balance
- Verbindung EVE/DUST 514 nicht sehr ausgeprägt
- Schwammige Steuerung
- Mittelmäßige Optik
- Zu wenig Hilfe im Umgang mit der Optionsvielfalt
- Ab und an Fehler bei der Kollisionsabfrage
- Kostet (nur in Deutschland) 99 Cent
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