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Nach einem spielerisch guten und finanziell etwas enttäuschenden Ausflug des Prinzen in die Welt der Cel-Shading-Grafik und einer Handlungswelt, die sich außerhalb des Sandes der Zeit abspielte, kehrt nun alles wieder zu seinen Anfängen zurück. Ubisoft zeigt mit Prince of Persia: Die vergessene Zeit weniger Mut zur Innovation als zuvor, greift erneut die Thematik des kurzzeitigen Zeitreisens auf und entschied sich für den gewohnten und traditionelleren Grafikstil.
Fans der abgeschlossenen Trilogie um den berühmten Zeitreisesand wird es sicherlich freuen, denn war diese aufgrund des gelungen Reboot-Charakters, der rockigen Hintergrundmusik, fein animierter Kampfchoreografien und der epischen Geschichte sehr beliebt. Aber war jene Trilogie, wie zuvor erwähnt, nicht bereits abgeschlossen? Wie will Ubisoft erneut den Quereinstieg schaffen? Werden dem Spieler überhaupt neue Features präsentiert, die zum Kauf animieren? Fragen über Fragen, die wir von GamePire beantworten!
Geschichtlicher Spagat
Wie also erweitert man eine abgeschlossene Trilogie, um irgendwie doch wieder zum Thema zurückzukehren? Im Grunde ganz einfach, indem die vorhandene Handlung ein wenig aufgebläht, der Spagat zwischen dem ersten Teil "Sands of Time" und dem zweiten Teil "Warrior Within" versucht wird und der so erschaffene Handlungsspielraum sinnvoll ausgefüllt wird. Soweit der Plan.
Nachdem der Prinz also seine Prinzessin befreit, den bösen Zauberer besiegt und den Dolch der Zeit wieder an seinen sicheren Aufbewahrungsplatz gebracht hat, wird der Prinz auf Wunsch seines Vaters angewiesen, seinen Bruder Malik aufzusuchen. Malik soll dem Prinzen beibringen, was einen guten Herrscher ausmacht, doch als der Prinz das Königreich seines Bruders erreicht, scheint dieses von einer viel größeren Armee als nur der des Palastes belagert zu sein.
Von nun an gilt es wieder sich geschickt an den Belagerern vorbei zu hangeln und zu schwingen und seinen Prinzenbruder zu finden sowie die Sandarmee des Königs Salomon wieder zum Leben zu erwecken. Nachdem diese entfesselt wurde, naht ein mächtiger Sandsturm mitsamt seinen Sandkriegern und Ifrit, welche drohen, die Festung in ihren Grundfesten zu zerstören. Unser Prinz wäre aber nicht der Prinz, wenn er nicht wieder alles ins Lot bringen müsste.
Sanduhr nicht wirklich neu erfunden!
Mit jedem Prince of Persia-Teil wurden auch immer neue Features, Bewegungen oder Kampfstile für die Abenteuerhatz im Ambiente von "Tausend und einer Nacht" hinzugefügt, damit für kontinuierliche Abwechslung im Basisgameplay gesorgt ist. So auch mit dem neusten Teil, allerdings merkt der Spieler innerhalb der ersten zwei Stunden in "Die vergessene Zeit" zunächst nicht viel davon.
Gänzlich routiniert geht es so weiter wie bereits über Stunden in jedem anderen Teil der Serie. Der Prinz gelangt in einen Raum, die Kamera gibt einen Einblick auf den Lösungsweg und eben jenen muss der Spieler mit des Prinzens Fähigkeiten, etwa Springen, Hangeln, Wandsprünge bzw. -läufe, Rollen oder Fahnenabstiege, die Räumlichkeiten durchqueren. Alles macht dabei jedoch irgendwie den Eindruck, schon mal dagewesen zu sein und wirkliche Überraschungen bleiben lange Zeit wie vom Sandboden verschluckt.
Nach etwa zwei Stunden kommt langsam die Frage auf, ob man sich hier einem Recycling-Programm ausgesetzt fühlen muss, aber dann gibt es doch die ersehnte und gesuchte Erneuerung! Nach kurzem Plausch mit einer Dschinnkönigin hat der Prinz plötzlich die Fähigkeit, Wasser blitzartig einfrieren zu lassen, um so zuvor noch flüssige Fontänen oder Wassersäulen zu erklimmen und an diesen entlang zu schwingen. Was sich zunächst nach einer kleinen und netten Idee anhört, bietet im Verlauf des Spiels viel Potenzial für knifflige Sprung- und Klettereinlagen, die für ungeübte Spieler schnell zu immer wieder aufkommenden Frustsituationen führen könnten, für erfahrene Spieler hingegen die gewollte Herausforderung bringen.
So sehr Rollenspiel, wie Wasservorkommen in der Wüste!
Eine weitere Erneuerung ist der Skilltree (Fertigkeitsbaum) des Prinzen und das Erfahrungspunktesystem. Wer jedoch jetzt ein Rollenspiel erwartet, der wird schneller als der Prinz bei so manchem Hindernis auf den Boden der Tatsachen zurückgeworfen. Nach einigen besiegten Gegnern darf man jedes Mal nur einen einzigen Skillpunkt verteilen, der die Lebensenergie, die Zeitrücklaufenergie oder Wassereinfrierzeit erhöhen kann oder einen von vier neuen Zaubersprüchen freischaltet bzw. verbessert.
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