Street Fighter IV
Street Fighter IV
Capcoms Straßenkämpfer sind zurück! Sind Ryu und Co. in alter Topform?
08.03.09 um 04:02 von Stefan
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Um die Focus Attacken, Special Moves, Super Combos oder Ultra-Combos auszuführen, ist sehr gutes Timing gefragt, denn man kann Angriffe während der Ausführung abbrechen und einen anderen Move starten, um den Gegner zu verwirren. So kann man dann einen Angriff antäuschen und letztendlich doch einen anderen Move ausführen. Damit kommt eine Menge Strategie ins Spiel und mit dem richtigen Timing lassen sich eindrucksvolle Combo-Ketten abfeuern. Dank der 2D-Mechanik entfallen auch so lästige Dinge wie das Ausweichen in die Tiefe.
Street Fighter IV lebt von dieser hervorragenden Spielbarkeit, der einfachen Steuerung, dem unkomplizierten Gameplay und der Möglichkeit, dass man als Spieler seinen Stil ständig perfektionieren kann, weshalb selbst für Profis noch immer Luft nach oben ist. Schaut man sich ein Match in Street Fighter IV an, sieht man sofort, wer das Spiel drauf hat und wer nicht. Wo bei Tekken beispielsweise selbst absolute Nichtskönner mit Glück und Button-Mashing regelmäßig gewinnen können, bedarf es beim neuen Capcom-Klopper eine ausgewogene Mischung aus Strategie, Timing und Kenntnis bezüglich der Moves.
Schade ist nur, dass es bis zum Profi ein langer Weg sein kann, was der unpräzisen Steuerung zu verdanken ist. Es ist einfach furchtbar ärgerlich, dass nur selten die richtige Tastenkombination für Ultra-Combos erkannt wird. Stattdessen springt der Charakter oder macht andere ungewollte Manöver, was schlicht daran liegt, dass Kreisbewegungen für die Ausführung erforderlich sind. Das ist für ein digitales Steuerkreuz auf einem Konsolen-Controller ziemlich ungünstig. Mit dem Analog-Stick funktioniert das Ganze zwar deutlich besser, die Quote der nicht erkannten (richtigen) Tastenkombinationen bleibt dennoch abartig hoch. Sowas nervt!
Daher empfehlen wir euch auch den Griff zu einem Arcade Stick, wenn ihr Street Fighter IV in vollen Zügen genießen und ernsthaft zu einem sehr guten Spieler werden wollt. Beschäftigung bietet das Spiel jedenfalls genug: Trophäen, neue Kämpfer, Kostüme usw. können freigespielt werden und fesseln auch offline einige Stunden vor den Bildschirm. Andere Beat 'em Ups bieten zwar einen noch größeren Umfang, doch insgesamt geht das Gebotene voll in Ordnung.

Freunde rund um die Welt: Nehmt euch in Acht!
Prügelspiele machen früher wie heute natürlich am meisten Spaß, wenn man einen menschlichen Gegner vermöbeln kann. Für den Fall, dass eure Freunde anderweitig beschäftigt sind, bietet Street Fighter IV einen Onlinemodus, mit dem man menschliche Gegner weltweit verhauen kann.
Spielen kann man beispielsweise auch Ranglistenspiele und bekommt dann Punkte für Siege und leider auch Abzüge, wenn man eine Niederlage einsteckt.
Das Ergebnis wird in die weltweite Rangliste eingetragen. An deren Spitze zu gelangen, davon träume ich genau wie viele andere Spieler, auch wenn ich durch diesen Test schon einige Zeit mit Street Fighter IV verbracht habe. Ich breche mir teilweise immer noch bei den Ultra-Combos einen ab und stelle für die Top-Spieler dieser Welt wohl wahrlich keine Bedrohung da.
Glücklicherweise läuft der Onlinemodus zumindest bei uns sehr flüssig und Lags konnten wir nicht feststellen. Wie dies allerdings bei langsamen Breitbandverbindungen aussieht, können wir nicht sagen. Ein Lag-freier Onlinemodus ist jedoch insbesondere bei Beat 'em Ups überaus wichtig.

Comic-Look durch Cel-Shading
Anders als bei der Spielmechanik geht Capcom bei der visuellen Präsentation einen neuen Weg. Statt aufgrund der Hardwarepower von PS3 und Xbox 360 alles auf Realismus zu trimmen, hat man sich bei der Optik für einen Cel-Shading Grafikstil entschieden, der dem Spiel einen unverwechselbaren Charme verleiht. Das fängt beim tollen Intro an, geht über die passenden Anime-like Zwischensequenzen bis hin zu den detaillierten und toll animierten Hintergründen sowie prachtvollen Charaktere, die sich darin wunderbar einfügen. Die Special Moves und Combos werden durch sehr gut ausgesuchte Kamerafahrten ins rechte Licht gerückt, da nur das Gameplay in 2D verbleibt, die Grafikengine jedoch ist voll 3D mit butterweichen 60 Frames in der Sekunde und ermöglicht somit die spektakuläre Inszenierung der Special Moves.

Keine Überraschungen
Der Sound ist hingegen Geschmackssache. Japan-typische Popklänge sind nicht jedem recht, immerhin zieht sich das zum Glück nicht nur das gesamte Spiel. Die englischen Synchronsprecher sind gut gewählt und Capcom bietet zusätzlich die Möglichkeit, auf die japanische Sprachausgabe zu wechseln, was wohl besonders Japan-Fans zusagen dürfte. Daneben gibt es auf der akustischen Seite nichts Spektakuläres zu vermelden und die Vertonung ist einwandfrei.
 Screenshots
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 Facts
Name: Street Fighter IV
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: Capcom
Genre: Fighting
Spieler: 1-2 (online)
HDTV bis zu: 720p
PS Network: Online-Spiele/Rangliste/Content-Download
Altersfreigabe: Freigegeben ab 12 Jahren
Sprache/Texte: Englisch/Deutsch
Geeignet für: Anhänger der Serie, Fans von Fightingspielen.
Release:20.02.09
 Pro + Cons
 PRO:
+ Hervorragende Spielbarkeit
+ Klassisches 2D-Gameplay
+ Insgesamt 25 Kämpfer
+ Viele bekannte Charaktere
+ Einige frische Elemente wie Focus Attacken
+ Hübsche Cel-Shading Optik
+ Lebhafte Charaktere
+ Liebevolle Hintergründe
+ Flüssige 60 Frames pro Sekunde
+ Lag-freier Onlinemodus
 CONTRA:
- Uninteressante Story
- Frustrierender Arcade-Endgegner
- Happiger Schwierigkeitsgrad
- Einsteigerunfreundlich
- Unpräzise Steuerung
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