Anzahl der Bewertungen: 0

So nun ist es wieder so weit, zum zweiten Mal in diesem Jahr wird ein Guild Wars-Titel veröffentlicht. Nach dem riesigen Erfolg von Factions ist nun auch der dritte Teil der Guild Wars Reihe Nightfall auf dem Markt. Wie man es von den Vorgängern kennt fallen auch bei Nightfall keine monatliche Grundgebühren an, was viele Spieler an dieses Online-RPG fesselt und vom Marktführer World of Warcraft abbringt. So bleibt der Faktor "Ich muss unbedingt zocken, weil ich dafür bezahlt habe" aus und man spielt viel entspannter.
Suchtfaktor wird immer mehr gesteigert
Guild Wars ist eines der Spiele, von denen man so schnell nicht mehr loskommt: Nur noch schnell eine Quest und die Mission auch noch erledigen oder ein Gebiet auskundschaften. Der Suchtfaktor ist enorm und wird immer weiter gesteigert, da der Zeiteinsatz niemals zu lang wird und man die jeweiligen Aufgaben, die einem im Spiel gestellt werden in höchstens einer halben Stunde schaffen kann. Nach zwei Stunden erscheint sogar die Aufforderung, doch bitte eine Pause einzulegen.
Leider muss man doch etwas mehr Zeit investieren wie noch in Zeiten von Factions. Dort gab es sogar schon für die ersten Quests sehr viel Erfahrungspunkte, in Nightfall steigert sich die Anzahl der Erfahrungspunkte nur langsam und es dauert länger bis man seinen Charakter auf Stufe 20 (der höchsten Stufe im Spiel) hochgelevelt hat. Für ungeduldige Spieler ist dies nicht unbedingt ein Nachteil, aber für Fans von Massivly Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) wird Langzeitspaß natürlich enorm gesteigert!
Wieder zwei Neue...
Schon in Factions spendierte Entwickler ArenaNet zwei neue Spielerklassen, die sich aber größtenteils auf den PVP-Aspekt des Spiels konzentrierten. Nightfall richtet sich in erster Linie an Rollenspieler des PvE-Modus, worauf sich die Klassen Derwisch und Paragon aber nicht beschränken. Es sind zwei Klassen, die für PvE- als auch für den PVP-Kampf geeignet sind.
Der Paragon, Schutzengel der Elonier, agiert als der heimliche Anführer aus dem Hintergrund und unterstützt seine Mitstreiter durch Anfeuerungssprüche, Schutzzauber und taktische Verbesserungen im Gefecht. Mit Schild und Speer ausgestattet ist er zudem in der Lage, den Widersachern empfindliche Treffer beizubringen. Die Rüstung eines Paragon ist die strahlenste im ganzen Spiel und dass er ein Schutzengel ist, wird sichtbar, sobald er einen Zauber bewirkt. Dann breiten sich bei ihm auf dem Rücken Flügel aus, was die Zauber natürlich um einiges ansehnlicher erscheinen lässt.
Dagegen steht der Derwisch im Mittelpunkt der Auseinandersetzung, wirft sich in die Gegnerscharr und richtet mit seiner Sense beachtlich großen Schaden an. Diese außergewöhnliche Waffe ermöglicht es, mehrere Gegner zugleich in einem bestimmten Radius anzugreifen und zu verwunden. Feinde, die sich gerne auf einem Haufen sammeln und dabei im Glauben sind, durch die Dichte eine gute Verteidigung zu haben, haben noch keine Bekanntschaft mit dem Derwisch und seiner Sense gemacht.
Sobald dieser einmal zwischen der Feindesansammlung gelangt, stehen diese nicht mehr lange. Passend zu der Sense trägt man natürlich des Todes Outfit persönlich, ein langes Gewand mit Kapuze. Obwohl die Rüstung nicht sehr stark ist, machen Derwisch den Malus durch ihre Trefferboni wett, die beim Abklingen von Verzauberungen wirksam werden. Zudem kommt noch die Fähigkeit hinzu, dass man sich als Derwisch für kurze Zeit in eine der fünf Gottheiten verwandeln kann und damit unter anderem Immunität gegen schädigende Zustände erlangt.
Du musst in My GP eingeloggt sein, um Comments eintragen zu können.