Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within
Düsterer und mehr Action! Das neue Prince of Persia: Warrior Within bei uns im Härtetest.
02.03.05 um 16:27 von Stefan
Bewerte diesen Artikel:
Anzahl der Bewertungen: 0
Damit der Prinz für jede erdenkliche Aktion gewappnet ist, springt, rennt und rollt der Prinz noch graziler durch die Level als er es ohnehin schon tat. Ihm stehen dabei eine Reihe neuer Moves zur Verfügung, alte Prince of Persia Hasen werden diese aber wohl äußerst selten benutzen, die Grundbewegungen sind immer noch die Altbekannten aus dem ersten Teil.
Dabei glänzen erneut die unglaublich geschmeidigen und flüssigen Animationen, die dem Prinzen das Leben einhauchen. Betrachtet man wie sich der Prinz bewegt, kann man kaum glauben, dass bei den Animationen gänzlich auf Motion-Capturing verzichtet wurde. Jede noch so kleine Animation wurde per Hand erstellt. Aber mal ehrlich: Welcher lebende Mensch kann sich auch nur ähnlich flink und akrobatisch bewegen? Wohl keiner, weswegen die Suche nach einer Person für die Motion-Capturing-Aufnahmen wohl buchstäblich im Sande verlaufen wäre.

Herr über die Zeit...
Trotz der unglaublichen Agilität des Prinzen können immer mal Fehler vorkommen, doch in diesem Fall kosten sie dem Prinzen meist das Leben. Für Notfälle dieser Art hat der liebe Gott den Dolch der Zeit vorgesehen. Nach einer missglückten Aktion wird einfach der entsprechende Button gedrückt, und schon spult sich das Spielgeschehen wie auf einem Videorekorder vor unseren Augen zurück. So kann man den vorangegangenen Weg erneut versuchen, oder sich einer anderen Möglichkeit widmen.
Um dieses angenehme Feature jedoch ausnutzen zu können, bedarf es genug „Sands of Time“. Dieses besorgen wir uns im Kampf. Die meisten erledigten Wesen hinterlassen für einige Zeit etwas Sand, mit dessen Hilfe wir unser „Sand-O-Meter“ auffüllen können. Sand hat man eigentlich immer genug, denn an Kämpfen mangelt es nicht. Wie bereits eingangs erwähnt, hat man das Gameplay ein wenig in Richtung Action verlagert.
Damit die Kämpfe auch etwas her machen, gibt es über 30 neue Moves, die der Prinz beherrscht. Darunter fallen nun auch Kampftechniken mit jeweils einer Waffe in jeder Hand.
Dank des neuen „Free-Form-Fighting-Systems“ besteht nun die Möglichkeit mehrere Angriffe zu einem Combo hintereinander zu hängen, wobei nun erstmals auch Umgebungen in die Kämpfe einbezogen werden können, sodass sich der Prinz an Wänden oder Säulen abstoßen kann, um den Gegnern so den Gar auszumachen, sogar Zweiteilungen kommen vor.

Besonders in den Kämpfen merkt man sofort, dass Ubisoft mit Warrior Within einen sehr viel düsteren Weg eingeschlagen hat. Köpfe und Körperteile rollen und kullern nun durch die Level, mit rotem Lebenssaft hält man sich auch nicht gänzlich zurück, sodass besonders deutlich wird: Der Prinz ist so richtig angepisst, ist nicht zimperlich und greift hart durch!
Was die Kämpfe ebenfalls bestätigen, ist die gelungene Steuerung. Kaum ein Spielecharakter lässt sich so gut und präzise steuern und kaum ein Spiel spielt sich insgesamt so rund wie Prince of Persia: Warrior Within.
Einzig die Kamera hat hin und wieder ihre Schattenseiten und beleuchtet das Spielgeschehen nur Mangelhaft und nicht immer zum Vorteil des Spielers. Auch Konflikte zwischen Spielgeschehen und Zeitfeature können auftauchen. So kann es in bestimmten Situationen dazu kommen, dass man über eine wegbrechende Plattform läuft, die Zeit zurück spult, die Plattform aber dennoch verschwunden ist.
 Screenshots
 Comments

Du bist nicht eingeloggt!
Du musst in My GP eingeloggt sein, um Comments eintragen zu können.
 Facts
Name: Prince of Persia: Warrior Within
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: Ubisoft
Genre: Action-Adventure
Spieler: 1
HDTV bis zu: -
MemoryCard: Keine Angabe
Altersfreigabe: ab 16 Jahren
Sprache/Texte: Deutsch
Geeignet für: Pad-Profis
Release:02.12.04
 Pro + Cons
 PRO:
+ Klasse Grafik
+ Geschmeidige Anmationen
+ Mehr Action
+ Traumhaftes Leveldesign
+ Abwechslungsreiche Level
+ Feinfühlige Steuerung
+ Neue Moves
+ Free-Form-Fighting-System
+ Zwei Waffen gleichzeitig
+ Forderndes Spielprinzip
+ Rockiger Soundtrack
 CONTRA:
- Manchmal eigenwillige Steuerung
- Etwas unschöne Gegnermodelle
- Hoher Schwierigkeitsgrad
- Fehler bei Scripts und Zeitfeature
- Im Kern wie "The Sands of Time" mit zu wenig Neuem
1
 Verwandte Artikel