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Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2: A Noir Love Story, die nun auch auf Xbox und PS2 spielbar ist.
18.1.2004 um von Stefan
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Das Leben als New Yorker Cop kann schon hart sein. Dies musste der Polizist Max Payne am eigenen Leibe erfahren. Als er eines Tages sein Apartment betritt sollte Nichts mehr so sein wie es einmal war. Eine Bande von Gangstern tötete seine Familie und Max schwor Rache.
Aber auf Grund seiner nicht zimperlichen Vorgehensweise geriet Max selbst in das Fadenkreuz seiner Kollegen bei der Polizei und bei der Mafia.
Trotz allem gelang es ihm jedoch den Anführer der brutalen Bande, die seine Familie auslöschte, zur Rechenschaft zu ziehen und Max Payne 1 endet. Wenig später ist Max entlastet und wird nicht mehr von der Polizei verfolgt, er hat seinen alten Job wieder. Doch dieser lässt ihn gleich in den nächsten Schlamassel stolpern. Während einer normalen Mord-Ermittlung trifft Max auf die überaus hübsche Profi-Killerin Mona Sax, die er schon tot geglaubt hatte. Zusammen rutschen beide immer weiter in den Fall…

So beginnt die Story von Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Zu Beginn erlebt Ihr nochmals den vergangenen Tag in Form eines Traum-Levels. Diese kommen im Spiel häufiger vor und sind atmosphärisch erstklassig gemacht. So Spiel Ihr den Traum von Max selbst nach. Dabei wird die Grafik etwas unscharf und beginnt zu wabern. Aus dem Vorgänger bereits bekannt sind die Comic-ähnlichen Erzählungen, die neben den in Echtzeit berechneten Zwischensequenzen die tolle Story vorantreiben, die immer wieder unvorhersehbare Wendungen einnimmt. Diese Elemente sind sehr wichtig für den Verlauf des gesamten Spiels.
Wichtigstes Spielelement ist aber sicherlich die Bullet - Time. Nachdem der Kinofilm The Matrix im Jahre 1999 für offene Münder bei den Zuschauern sorgte, nicht zuletzt durch den gekonnten Einsatz von Zeitlupen, kam wenig später der Shooter Max Payne für den PC auf den Markt, der sich genau diese Zeitlupeneffekte gekonnt für atemberaubende Action zu Eigen machte. In Deutschland wurde das Spiel auf Grund seiner harten und rachsüchtigen Story wenig später indiziert. Ihr habt es sicher schon geahnt, auch im Nachfolger ist die Bullet - Time wieder mit von der Partie. Auf Knopfdruck versetzt Ihr das Spiel in einen Zeitlupenverlauf, Ihr könnt dabei aber immer noch in derselben Geschwindigkeit Zielen, wie im normalen Modus. Diese Tatsache gibt euch im Kampf gegen unzählige Gegner einen nicht zu unterschätzenden Vorteil. Neben diesem Vorteil ist die Bullet - Time aber vor allem für eins wichtig: Extrem lässige Aktionen!
So zum Beispiel die Ladeanimation der Waffen, wenn Ihr in der Bullet - Time seit: Max geht in die Hocke, zieht aus seiner Hosentasche ein neues Magazin und lädt die Waffe nach, und dies alles während einer Drehung. Die Drehung ist genau dann beendet, wenn Max die Waffe nachgeladen hat und wieder nach vorne zielt. Diese Animation sieht extrem cool aus.

So ballert Ihr euch so cool wie nur möglich durch die Level, die zwar sehr linear sind, aber äußerst abwechslungsreich. Krankenhaus, Apartments, Villen und Lagerhäuser werden dabei mit Einschusslöchern gekennzeichnet. Dass Ihr diese Level nicht einfach durchsprinten könnt sollte jedem klar sein. Haufenweise Gegner stellen sich euch in den Weg und diese sind dazu noch schwer bewaffnet. MP5, und Kalshnikov um nur einige Waffentypen zu nennen. Aber was wäre Max Payne ohne seine Ballermänner. Shotgun, MP5 und Co lassen so richtig die Fetzten fliegen. Natürlich hat Max auch noch etwas anderes parat. So kann er entweder mit dem Gewehrkolben zu hauen oder er wirft auf Kommando explosive Geschenke für seine Gegner in Form von Granaten oder Molotov - Cocktails. Wem dies nicht genügt, der kann die Gegner auch durch Schüsse auf explosive Fässer und Benzinkanister um die Ecke bringen. Dabei wird nicht nur ein großes Feuer erzeugt, auch die nähere Umgebung wird in Mitleidenschaft gezogen. Kisten, Regale und Ähnliches fliegt so einmal quer durch den Raum. Diese Effekte sind einfach nur eine Augenweide. Und warum? Weil Remedy sich nicht hat lumpen lassen und die Havok - Physik - Engine lizenziert hat. Diese berechnet alle Physik-relevanten Details im Spiel. Gegner fallen nicht einfach nur immer wieder gleich zu Boden nachdem sie getroffen wurden, je nach Distanz und Trefferzone entstehen immer wieder neue und noch nie dar gewesene Sterbeanimationen. Habt Ihr eine richtig dicke Wumme, fliegen die Gegner auch schon mal hoch in die Luft, genau so nach Explosionen. Bretter und Regale, Stühle und Tische verhalten sich ähnlich, fällt ein Gegner auf sie bricht alles physikalisch korrekt zusammen und kippt um. Auch Dosen und Flaschen, Kartons usw. reagieren auf Kollisionen mit unserem Max. Ihr solltet natürlich darauf achten nicht selbst von Explosionen in Mitleidenschaft gezogen zu werden, falls Ihr aber doch mal einen Kratzer abbekommt, genehmigt Ihr euch einfach eine Ladung Painkiller. Diese sind mit Heilmitteln gleichzusetzen und heilen eure Wunden.
Neben der Nonstop Action haben sich die schwedischen Entwickler auch Rätseln einfallen lassen. Diese sind allerdings nicht sehr fordernd, hier geht es vorrangig darum etwa das Gas abzudrehen oder per Knopfdruck die Feuerlöschanlage zu aktivieren um ein Feuer zu löschen, dass bisher den Weg versperrte. Viel Gehirnschmals ist also nicht nötig. Wer schnell auf dem Abzug seiner Waffe ist, sollte mit dem Spiel gut zu recht kommen. Daneben gibt es auch noch einige kleine Sprungeinlagen: So müsst Ihr Kisten hochklettern oder von Plattform zu Plattform springen. Dies kommt aber nur äußerst selten vor und lockert das Gameplay gelegentlich mal auf.
Diese Hürden sind mit der intuitiven Steuerung gut zu meisten. Sowohl für Xbox als auch für die PS2 wurde die schon auf dem PC sehr gute Maus-Tastatur-Steuerung optimal auf die beiden Konsolen - Pads angepasst. Qualitative Unterschiede gibt es keine. Mit dem linken Analog - Stick steuert Ihr Max und später auch Mona Sax, während Ihr mit dem rechten Stick die Kamera drehen könnt, um so zu zielen. Diese Art von Steuerung geht gut von der Hand.

Inhaltlich gleichen sich beide Konsolenversionen wie ein Ei dem Anderen, allerdings gibt es auf der PlayStation 2 ein kleines Detail, dass von dem Entwicklerteam, das Max Payne 2 auf die Sony-Konsole Konvertiert hat, total verhunzt wurde. Wie bereits auf dem PC gibt es in der Xbox - Variante die Möglichkeit schnell mal via Quicksave abzuspeichern. In wenigen Sekunden wurde gespeichert und man kann sich beruhig der nächsten Herausforderung zu wenden. Bei der PlayStation 2 kann man zwar auch jeder Zeit speichern, allerdings muss man hier immer wieder ein ganzes Savegame anlegen, was bedeutet, dass man sich durch mehr Menüpunkte klicken muss. Zudem dauert das Speichern ungleich länger. Ihr sollte schon 15-20 Sekunden für einmal Saven einplanen, was auf Dauern ohne Ende nerven wird.
Die Xbox legt schon von Haus aus nach jedem Level einen Speicherstand an. Überhaupt sind sämtliche Ladezeiten auf der Microsoft-Konsole dank Festplatte um einiges schneller als dies bei der PS2 der Fall ist. Ist man endlich im Spiel angekommen, muss man erschreckt die grafische Qualität der PS2 Variante betrachten. Während die Xbox – Version generell wie die PC – Version aussieht (nur in geringerer Auflösung durch den TV) hat die PS2 – Fassung doch einiges an Federn lassen müssen. Die Grafik der PC- und Xbox – Version lebt vor allem durch die hochauflösenden Texturen, die feinen Charaktermodels und die netten Lichteffekte.

Davon ist auf der Sony Konsole unverständlicher Weise Nichts mehr zu sehen. Auch wenn die PS2 technisch nicht mehr die Offenbarung ist, beleibt trotzdem die Frage, wieso die Texturen derart matschig sind und von Lichteffekten keine Rede mehr sein kann. Zudem ruckelt das Spiel ständig. Während auf der Xbox alle Lichter echtzeitberechnet werden, ist der Schatten von Max auf der PS2 nur ein Punkt, wie zu PSone Zeiten. So schwach ist die Leistung der PS2 auch noch nicht.

Die gesamte Sprachausgabe ist in unserer UK-Import Version ist in Englisch und klingt sehr cool und stylisch. Max hat wieder dieselbe, harte Stimme wie im Vorgänger. Wer sich jetzt die deutsche Version kaufen möchte hat Glück. Take 2 hat keine Kosten und Mühen gescheut und das Spiel komplett lokalisiert. So könnt Ihr euch auf deutsche Texte und deutsche Sprachausgabe freuen. Max wird in der deutschen Version zum Beispiel von Thorsten Michaelis gesprochen, der bereits in Soul Reaver 2 seine Stimme zum Besten gab und die deutsche Stimme von Wesley Snipes ist. Wem die original englische Synchronisation besser gefällt kann diese im Menü auch einschalten, wie man es halt mag. Das Gewaltpotenzial der UK-Version wurde jedoch nicht angetastet. Auch sonst ist die Akustik sehr gut gelungen. Die Waffen klingen sehr gut und die Geräusche verlangsamen beim Einschalten in die Bullet - Time und verschnellern sich wenn diese wieder ausklingt. Dies alles ertönt aus der Xbox natürlich in Dolby Digital 5.1, die PS2 Variante protzt immerhin noch mit Dolby Prologic II.

Abschließend bin ich echt begeistert von Max Payne 2. Zumindest die Xbox – Version wurde sehr gut umgesetzt, was bei der PS2 – Version verbrochen wurde, kann ich auch nicht beantworten. Die Xbox – Version läuft immer flüssig und bietet technisch eindeutig die bessere Performance. Wer die Wahl hat sollte zu der Version mit dem grünen X greifen. Dann bekommt Ihr Action vom feinsten, eine Liebesgeschichte und ein Grafikfeuerwerk. Im Actionbereich gibt es derzeit eigentlich nichts Besseres. Auch der Sound ist gelungen und die Steuerung auf beide Pads sehr gut angepasst. Das Spiel ist aber eindeutig zu kurz, wenn man strickt durchrennt, ist es locker in 6 Stunden zu schaffen.
 Screenshots
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 Facts
Name: Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Aktuell betrachtet:
Von uns getestet für:
Hersteller: Remedy/Take 2
Genre: Action
Spieler: 1
HDTV bis zu: -
MemoryCard: Keine Angabe
Altersfreigabe: ab 18 Jahren
Sprache/Texte: Multilingual
Geeignet für: Rachsüchtige Heroes
Release:09.01.04
 Pro + Cons
 PRO:
+ Grandiose Physik
+ Klasse Story
+ Gutes Leveldesign
+ Zwei Spielbare Charaktere
+ Gekonnt in Szene gesetzte Action
+ Bullet - Time
+ Tolle Synchronisation
+ Nette Grafik
+ Coole Animationen
+ Einfache Steuerung
+ Dt. Version uncut
 CONTRA:
- PS2-Version mit stark abgespeckter Grafik
- Spiel ruckelt
- zu kurz
- sehr linear
- nur ein End- bzw Zwischengegner
- mäßige K.I. der Gegner
- mangelhaftes Speichersystem
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