Im Herbst wollen id Software und Mutterunternehmen Bethesda den Shooter DOOM 3 von 2004 in der BFG Edition mit neuen Inhalten, Features und HD-Optik neu veröffentlichen. Doch die Ur-Väter der First-Person-Shooter scheinen über die angepeilten 60 fps (Frames per Second - Bilder pro Sekunde) auf der PS3 zu stolpern.
Auf die Frage eines "Twitter"-Nutzers an das Coding-Genie John Carmack von id Software, ob es neue Grafikeffekte wie "Depth of Field" geben werde,
antwortet dieser:
»
Schon 60fps auf der PS3 bei Doom 3 BFG zu erreichen, ist schwieriger als man denkt.«
Carmack macht "Stencil Shadows", eine Technik für Schatten, für die Schwierigkeiten verantwortlich. Schon beim Shooter RAGE gab es vor dem Release jede Menge Grüchte, die PS3-Version kämpfe mit technischen Problemen. Doch am Ende hatte Carmack wohl mal wieder einen genialen Einfall und die PS3-Version lief wunderbar.
Auch id Software-Mitbegründer Tim Willits zeigte sich im vergangenen Jahr
gegenüber GamePire genervt von den Zweifeln an id Softwares PS3-Künsten und erteilte uns den Auftrag euch mitzuteilen, dass alle Zweifler aufhören sollen, durchzudrehen.
Daher sind wir sicher, dass John Carmack sich der PS3-Version von DOOM 3 BFG Edition annehmen und 60 fps erreichen wird.
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